BòschCraft

BÒSCHCRAFT / OUTDOOR EXPERIENCE

Vivi fuori.

Un sentiero da scoprire, un fuoco da accendere, una storia da portare a casa.

Scopri l’esperienza
Un riparo nel bosco, luce e fuoco

BÒSCHCRAFT / OUTDOOR EXPERIENCE

Prima. Durante. Dopo.

Anche quando cambi programma.

Lo zaino pronto dalla sera prima o una meta scelta davanti al caffè. Poi si parte: un cambio di vento, una deviazione, una scoperta inattesa.

BòschCraft unisce mappe, strumenti e conoscenze per prepararti, orientarti e capire le scelte sul campo. Con l’avventura al centro.

Preparare il materiale per l’uscita

01 PREPARA

La voglia di partire comincia prima del sentiero.

Metti insieme percorso, condizioni e materiale, poi lascia spazio alla voglia di partire.

01 PREPARA

Sai dove cercare.

Sai cosa portare e dove trovarlo, senza tornare dieci volte in cantina.

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La Checklist dice cosa serve, l’Inventario cosa possiedi e dove si trova: cantina, scaffale, cassa. Recuperi tutto da ogni posto in un passaggio. Con Activity deciderete chi porterà il materiale e in quale zaino metterlo.

Tipo di uscita, destinazione e meteo aiuteranno a verificare la preparazione. Checklist, Piano di carico e Inventario potranno diventare documenti A4 da stampare.

02 PIANIFICA

Da dove cominciamo?

Disegna il percorso pensando a distanze, dislivelli, tempi e soste lungo la strada.

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ROUTE dà forma all’itinerario. Sensorial ti accompagnerà con indicazioni pensate per lasciare gli occhi liberi dallo schermo.

CAMPO legge già l’orizzonte da un punto: quando sparirà il sole dietro la montagna? La lettura lungo il percorso permetterà di anticipare anche i passaggi tra luce e ombra.

Il fuoco accompagna la vita al campo

02 VIVI

Fai strada. Il resto succede lungo il cammino.

Orientati ed esplora, con gli strumenti a portata di mano e gli occhi sul paesaggio.

03 VAI

Lascia spazio a una deviazione.

Orientati e ritrova i luoghi che contano, anche quando scegli un’altra strada.

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Con TRACK, ROUTE e COMPASS segui i tuoi riferimenti sulla mappa e sul terreno. La registrazione del cammino potrà conservare anche il giro fatto davvero.

Il percorso prenderà forma anche su carta: mappe geografiche PDF stampabili, con itinerario e punti scelti da portare nello zaino.

04 CAMPO & STRUMENTI

Un posto da chiamare campo.

Riparo, luce e fuoco: scegli come organizzare il campo, con il vento in mente.

Scopri di più

CAMPO aiuta a leggere il posto. Le indicazioni per orientare tarp e fuoco spiegheranno il perché delle scelte, considerando luce, vento e fumo sotto il riparo.

TARP ASSISTANT guiderà il montaggio; HAMMOCK ASSISTANT ti accompagnerà nel posizionamento e nell’allestimento dell’amaca. Quando servirà un nodo, potrai impararlo in NODI e riprendere dal punto interrotto.

Conoscere la natura nel bosco

03 IMPARA

Le cose belle si imparano facendole.

Un fuoco, un albero, un nodo: porta fuori la curiosità e trasformala in esperienza.

05 OSSERVA

Che montagna è quella?

Dai un nome a ciò che osservi e un posto alle tue scoperte.

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Con TOPO NAMES, VISION dà un nome a cime e luoghi nel paesaggio, in realtà aumentata nelle aree preparate.

BIO aiuta a riconoscere le piante; il riconoscimento si estenderà anche a insetti e funghi.

06 IMPARA

Oggi lo sai fare.

Dal fuoco agli alberi, trova conoscenze pratiche da usare sul campo, anche offline dove previsto.

Scopri di più

Guide FUOCO e schede degli alberi offrono una base da mettere subito alla prova. MATERIALE ti accompagnerà nella cura e riparazione dell’attrezzatura, NODI nell’apprendimento con le mani.

04 CONDIVIDI

Le avventure migliori hanno storie in comune.

Ciascuno porta qualcosa: un’idea, un aiuto, la voglia di esserci.

07 CONDIVIDI

Prepararsi insieme è già partire.

Ognuno potrà offrire il proprio materiale e contribuire alle scelte e al trasporto.

Scopri di più

Con Activity il gruppo potrà organizzare l’uscita, distribuire i carichi e vedere cosa manca, basta o avanza.

L’Inventario personale resta privato: scegli tu cosa condividere. Anche la posizione live si condivide volontariamente e per un tempo limitato. Per le emergenze potrai scegliere quali informazioni sanitarie rendere disponibili tramite SOS, con un consenso revocabile.

09 PASSATEMPO

Due amache, due amici, una sfida.

Il campo è pronto: resta il tempo per una partita tra compagni d’uscita.

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Forza 4 o Affondare la flotta: PASSATEMPO raccoglie giochi locali per stare insieme. Le partite tra dispositivi permetteranno agli amici della stessa Activity di giocare ciascuno dalla propria amaca.

Le braci custodiscono il ricordo

05 RIVIVI

L’uscita finisce. Quello che vivi resta.

Custodisci i ricordi e scegli quali trasformare in una storia.

08 RICORDA

E quella volta che…

Luoghi, fotografie e ricordi: alcuni restano tuoi, altri diventano storie da raccontare.

Scopri di più

I chilometri si dimenticano. Certi dettagli no: una sosta, una foto, una frase al fuoco. DIARY riunirà tracce e ricordi in una memoria personale.

Potrai scegliere cosa raccontare in un reportage WEB, un racconto o un breve video, anche con l’aiuto di DIARY AI. Condividere resterà una tua scelta.

La luce attraversa il paesaggio

Rivivi fuori.

Altri luoghi, altre persone, un’altra storia da portare a casa. La prossima uscita comincia qui.

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BòschCraft prende forma, un’esperienza dopo l’altra.